V2.60:斩断心魔![2026-04-20]
·加入了【同调·魔】:心魔在战前会吸取角色200%的攻击!
·心魔基础属性1w攻防,44.4e敏,17776e血。
·小提示:心魔吸取攻击是【战前判定】。
·如果不想凹的话,直接多吃牵制书吧!
·加入了【传承幻境 - X】。4只【同调·魔】【13连击】【压制·伪】的心魔等着你!
·加入了新区入口:【幻境核心·地宫】。3-7(幻境核心)将会分为多层……
·把第三工具栏的undefined重置为了镰刀。幻境核心·黑森或许加点割草元素?
·加入了幻境核心的bgm。8bit即刻轮回……毕竟有好几层不一样的!


V2.54:牵制书终于有用了,可喜可贺~[2026-04-15]
·加入了【窥秘商人】,贩卖3-5和3-6的物品,和许多牵制书。
·加入了【牵制-从入门到精通】,价格168B,是一个消耗品,使用可以提高1%【牵制领悟度】,上限100%。
·用【牵制-从入门到入土】加上五色水晶在70级烹饪下获取。
·【牵制领悟度】不对喵可起效,而是用于套路心魔。
·心魔有什么技能就会用什么,完全看不到自己只有10000防御……
·加入了【心魔木偶[SP]】。在心魔加入前就靠你检验【牵制领悟度】的效果了!
·它的血量多的可怕。对应的,击杀可以获取168U……
·不要问纱雪为什么这么多168.因为辉夜姬太好看了。


V2.53:映星紫华[2026-04-12]
·加入了【压制】技能(类似牵制)和【怪物手册[BOSS]】。
·加入了传承幻境 - 水晶空间(在传承幻境 - 2后解锁)。
·加入了【映星紫华】技能。基础经验5000京,蠕变25,共4级。
·除常规的全局经验以外还会特殊增幅【映星花】的经验。
·出于性能考虑,B9·??药剂现在不会显示侧边栏消息,并且物品栏刷新从5次变为1次。
·修复了解锁"sj2"对话时因为忘加[]导致游戏试图读取"s""j""2"3个子对话的bug。气笑了。


V2.52:传承幻境 - 掉落[2026-04-09]
·加入了掉落:五色传承水晶。绝对不是偷懒,只是幻境里还能有什么呢……
·加入了宝石母锭。别误会:你无法通过1亿个宝石锭获取它。
·原作里面这个【精】和【母】设定基本完全被忘掉了……除了火星玄铁就只有赤混铜母残片了。
·加入了幻境·恢复精华和幻境·狂暴精华。正面buff加强了,而且负面buff减弱了!多吃!
·加入了B9·??药剂。相信没有人想要回黑暗森林打药剂……所以这里有五连抽大礼包!
·加入了宝石轮锋。A1的不能做轮锋,所以肯定没有歧义的!
·给3-6的敌人们安排了掉落。


V2.51:传承幻境 - 区域[2026-04-07]
·加入了1918只敌人。心魔被拿走了。
·加入了4个区域。终于有一次X.X1版本不用补债了,感动……
·开放了【天空级八阶】。
·【心魔】的战力已经有【天空级巅峰 +】水平了。
·放在【传承幻境 - 4】会导致挂机难度急剧飞升,甚至在出现幻境食物之前根本不可能。
·顺带一提,天空级巅峰分为普通,+和++,对应初期,后期和界中界的压级者水准。
·修复了一个掉率问题。


V2.50:时封水牢 - 剧情收尾[2026-04-05]
·更改了秋兴的侵犯剧情。冰冷的哥布林变成了温暖(?)的冰封术水晶。
·加入了溪月的2阶段剧情和左阿的1阶段剧情。
·它们是水牢和传承幻境的过渡。
·加入了些许原创剧情。主要是为了承接V3.01预计加入了纳家家主系统。


VERSION.26A14W:超棒超有趣的史诗级版本![2026-04-01]
·请移步https://btly0711.github.io/NekoRPG-Aprilfool/
·它仍然存在超指数膨胀,平衡性崩坏,数值溢出infinity,科学计数法不取整exp等问题。
·但是它们是这个版本的一部分!


V2.44:杀害/侵犯[2026-03-30]
·修复了虹彩灯球的属性。
·加入了蓝柒BOSS战,过渡区域【水牢走廊】和全力蓝柒的战后剧情。
·加入了新区bgm和暂时讲不了话的溪月二号。(是的,水牢走廊算作幻境)
·加入了T14工作台/0.36e/s经验的床。【水牢洞府】解锁在3-5-3通过之后(已经通过就再刷两遍)
·加入了真正的杀害·侵犯剧情。
·杀害将会即时获取~1U/~5U,代价是在4-1少获取价值1000U的客卿令牌。
·侵犯将可以在未来的老煮系统中获取1个天空7/天空8战力。
·非常抱歉,纱雪是剧情苦手……已经尽力了啦。
·接下来不是v2.50,而是——26a14w(愚人节版本)!
·愚人节版本将会在独立于主游戏的github page上发布!存档不互通!
·修复了捕猫夹bug。


V2.43:时封水牢 - 掉落 [2026-03-25]
·修复了蓝柒长得和秋兴一样的bug。
·修复了水牢深处不会减慢时间流速的bug。
·加入了导出奖励。超过1个小时不导出后导出按钮会变绿,此时导出存档可以获取15分钟的1.2倍运气。
·不获取奖励的导出不会重置计时器。安心~
·修复了心境和怪物手册不会顶满格子的显示问题。为什么到现在才发现它?
·加入了3个掉落,1个外甲材料,1个轮芯材料。值得一提的是【水素合金】开始的材料不再可以制作常规兵器。
·加入了相关的合成配方和装备。
·加入了时封水牢26只敌人的掉落物。
·加入了【虹彩灯球】,基础+7500w攻4500w敏。
·这区的敌人太强了,需要一些强力道具来平衡。


V2.42:时封水牢 - 区域(第二部分) [2026-03-23]
·升级属性调整:万物级高等+3 潮汐级初等+10 大地级一阶-50
·大地级7/8/9/破限分别-1000 +4000 +1.2w -2.4w
·天空级1/2/7分别+3w +5w +250w
·这轮调整主要是为了让数字显得更整齐一点(x)
·加入了3-4和3-5的区域标题。之前忘了(逃
·加入了【水牢深处】,殴打3-5-3解锁。
·加入了13只敌人,【时封水牢 - 4】~【时封水牢 - 6】。
·加入了小BOSS【秋兴】,【时封水牢 - III】和相关剧情。杀害/侵犯/离开的选项将在V2.44实装。
·加入了小BOSS【蓝柒(放水 ver.)】,【时封水牢 - IV】和相关剧情。
·她的真实实力是天空级六阶[IV],此处只用了天空级六阶+++的实力。因此选项将留到她不保留实力的时候(297f)。
·这次的更新解锁顺序: -3 ~ 深处(-4) ~ -III ~ -5 ~ -6.
·蓝柒的小boss支线可以获取2+1颗传说红宝石(无视luck),但并不是必做项。


V2.41:时封水牢 - 区域(第一部分) [2026-03-21]
·加入了传说级的宝石,宇宙币,宇宙币堆(1000U),它们可以被心之境界使用。
·删除了1000~100000B的提取,加入了1~100000U的提取。
·开放了【天空级七阶】,需要6000兆经验。
·加入了小boss【竺虎】,【时封水牢 - I】和相关剧情。因为喵可的境界不输于他,可以选择饶恕或杀害。
·选择杀害可以获取5块沼泽·荒兽肉块,一把239%的晶化剑,还有259B346D107Z197X056C。
·加入了小boss【莫尔】,【时封水牢 - II】和相关剧情。因为他人很好,没有杀害选项了。
·会送2.99垓的经验,把月轮技能保送2重……
·加入了13只敌人,【时封水牢 - 1】~【时封水牢 - 3】。
·前者将在竺虎剧情后解锁,后者将解锁莫尔剧情。
·今后如果一个版本预设内容太多,都将会分次投放。
·防止changelog看力竭的同时防止一次bug太多。
·修复了(无法饶恕竺虎,时封水牢 -2和-3卡死,贪婪之神把宇宙币当宝钱吃)
·(月轮技能大小写打错了导致经验加不上,经验不够保送2重,武器会阻断贪婪之神判定,提取指数从1000变成100)等7个bug。


V2.40:极寒冰宫BOSS & 水元素感应[2026-03-18]
·加入了极寒冰宫 - X,敌意老人[BOSS]。
·50%光环,300%血量,剩下的就是普通的敌意老人。
·加入了溪月的第一段剧情,以及【时封水牢】的入口。
·适度修改/加入了一些剧情。只有几百天空级也太出戏了!
·在【时封水牢】范围内活动时,【时间流速】会/3.这将会影响商店更新的速率。
·其实主要是为了贴合剧情的说~
·【时封水牢】的BGM为【深海少女】。是のぶなが cover的。真的很好听。
·领域三重更为35级,出云落月[领域四重]更为40级。增加了出云落月[领域四重]物品。默认品质240%[神秘]。
·加入了【水元素亲和 -> 水元素精通]技能,在[时封水牢]中修炼。
·它可以大幅增加领域经验倍率。(18级上限10000倍)
·不过在领域39级后它的效力将会减半。(指的是指数)
·修复了神秘以上戟头会显示预期攻速是负数的bug。品质加成不会作用于削弱!
·翻新了help.html.对很多过时内容进行了更改。
·晶化合金锭需要的冰宫鳞片-1.极寒织料需要的光环杖芯+1.
·修复了敌意老人的图片是敌意女巫的bug。
·修复了40级发配焰海霜天[领域四重]导致未定义的bug和领域四重加成错误的bug。
·修复了衰减从40级而不是39级开始的bug,放不出BGM的bug,水元素捕猫夹的bug。
·平衡性调整:39级后水元素感应的效力从1/2变为1/4.


V2.33:从挖开冰块拯救被关起来的商人开始的——编不下去了[2026-03-15]
·加入了【晶化钻头】以及它的配方,属性是挖矿+15级
·加入了【拯救被困的商人】行动,在【极寒冰宫】,需求挖矿20-40级,时间24-1s,倍率1x-10x。
·96%获取没用的【冰块】,3%获取【万载冰髓锭】,1%获取【冰宫商人】。
·使用【冰宫商人】可以解锁它,后续使用更多可以扩大进货量,且对数地提高品质。(每血洛日0点刷新时候生效)
·初始的品质为150%-190%(T12),140%~180%(T13),品质增幅是7.5ln(N).
·修复了进货装备的倍率也被增幅的bug。
·修复了晶化戟头,轮锋按照Tier 12计算的bug。
·修复了普通物品的倍率没有增幅的bug。
·平衡性调整:商人指数从1.2更为0.8,出现9999硬上限,品质增幅7.5 -> 9


V2.32:极寒冰宫 - 掉落[2026-03-15]
·重新链接了纯白冰原 - X[旧],以防止老存档加载失败。
·对区域清理经验进行了format。
·玄冰果实·觉醒的溢价从50%提升为了100%,经验从1兆改为了10兆。
·加入了3种掉落物,2个中间材料。
·给冰宫的敌人们加入了掉落物。
·其中有万载冰髓锭/玄冰果实·觉醒,不过概率都只有对应的不使用极寒引擎处理的版本的1/10.
·或许可以这样完全绕开极寒引擎?
·加入了晶化合金和极寒织料的配方。
·加入了晶化合金武器头和极寒系列内甲。
·加入了【光环法杖】。效果简单粗暴:敌人光环+25%。


V2.31:极寒冰宫 - 区域[2026-03-10]
·修复了敌意女巫[BOSS]的经验只有B5+的数值错误。
·加入了(20/20)只敌人。
·开放了【天空级六阶】。4000万属性/150亿血量,需求经验为【1120兆】。
·加入了【极寒冰宫】的4个区域,史诗绿宝石掉率在0.2%-2.0%不等(基础值).
·重新加入了【极寒冰城】,不过只有一个重定向到【极寒冰宫】的行动。这是为了防止掉进虚空坏档。
·修复了【极寒冰宫 - 1】有2个入口的bug。
·重置了【纯白冰原 - X】的状态。(可能需要重新通过纯白冰原 - 4)
·现在不需要害怕极寒冰宫卡解锁了!
·重新加入了【纯白冰原 - X】。我早该想到已经解锁了它的人会出问题的。现在它只是存在于此处,防止产生bug。


V2.30:BOSS/新区入口[2026-03-07]
·加入了【敌意猎兵】/【敌意女巫】,默认血量均为200%。
·加入了【纯白冰原 - X】。固定刷新6猎兵+1女巫,24%光环。
·加入了【极寒冰宫】入口和BGM。
·现在领域的基础属性增幅效果会作用于敏捷了。
·因为发现只用紫橙混搭装都能2k不到击杀过区域,而且boss补过血了……
·3-3-4的绿宝石掉落被取消了。略微补了一点常规掉落。
·玄冰果实的显示从纯蓝变成青描蓝边(逆Celestial)了。应该可以清楚一点。


V2.24:冰霜门户/装备栏品质显示[2026-03-06]
·加入了【探险者的怨恨】BOSS,【冰霜门户】区域(3-3-3后解锁)。
·加入了领域二重的剧情(略有改动)。
·加入了保送领域二重的对话。
·现在装备栏中的装备会显示品质颜色了。


V2.23a-V2.23g:极寒引擎bug修复[2026-03-07]
·实在太多了。我需要单独开一段。
·修复了LaTeX一个括号打错的bug。
·修复了冰原之心属性也是1.03的bug。
·修复了能量冰沙图片显示不出来的bug。
·修复了领域三重下霜天不显示的bug。
·【离开极寒相变引擎】使用了一个更加显眼的按钮。
·修复了每次进入都会重载【极寒相变引擎】的bug。
·修复了飞船之心转化失败时控制台报错且不log的bug。
·修复了超流体温度变化没有考虑热辐射导致货不对板的bug。
·修复了温度过高时热辐射会导致微元失灵瞬间NaN的bug。(每逻辑帧的温度变化不超过10%,应该不会感觉到限制)
·以上两个bug都没有被真正修复。热辐射这个机制太不稳定了……它被暂时删除了。
·加入了碰到NaN就刷新引擎,避免进不去的机制。
·修复了冰元素上限和果实吸收判定错位的bug。这会导致只用一颗流体变成最优解……
·刚刚把领域一重攻击加了十倍忘记改回来了!
·赫尔沼泽飞鼠掉引擎忘记回调了呃呃呃啊!
·四行前那个机制用的是==NaN!我是笨蛋!改掉了!
·现在如果内压小于外压会瞬间填入足以让内压=外压的气体。单向气密の高压锅这一块。
·上述判定被提前到了活塞判定前。否则压缩的时候切环境会炸。
·加入了压缩/膨胀/充气时候的负数防护机制:如果压进去的气体量是负数,那么立即弹出并且这一轮记为0


V2.23:极寒相变引擎~[2026-03-05]
·加入了物品形式的【极寒相变引擎】,59级合成配方/108旋律合金+25冰原超流体+15多孔冰晶。
·加入了【极寒相变引擎】的UI框。它将会占据【区域】与【技能】的标签。
·加入了【极寒相变引擎】的基本图像,以及切换活塞位置的按钮。
·切换活塞位置加入了带缓动的小动画。这是纱雪做过最精致的动画了(bushi)
·加入了【压缩】【膨胀】【充气】【放气】4个活塞操作。
·需要注意的是低压情况是跑不满喵可的功率的:
·为避免微元并非无限小带来过大误差,逻辑帧是200的同时每秒的数值变化被控制在了e倍以内。
·加入了活塞的抽入抽出显示,内部气体的颜色变化。
·10mol/L时颜色完全透明,10Mmol/L时颜色完全不透明,0K青色,240K白色,960K橙色,2240K红色。
·加入了活塞与环境换热的设定。
·加入了若干隔热袋的按钮和显示项。总之自己看就好了,东西真的很多。
·加入了活塞与隔热袋换热和隔热袋与环境换热的设定。
·加入了冰元素积累机制和预期时间显示。
·在help.html里引入了LaTeX。我知道这很奇怪,但是充气的公式真的很复杂。
·加入了隔热袋本身的温度显示。和活塞内气体保持一致。
·加入了提取[冰原超流体/万载冰髓]的按钮。至少还会在引擎中保留1个冰原超流体,
·并且只有冰元素进度条在99.99%以上时会提取出万载冰髓。
·加入了放入和取出玄冰果实的按钮。注意玄冰果实需要1'000'000冰元素来觉醒,提前取出会前功尽弃。
·加入了切换【焰海】和【霜天】的按钮。装备领域二重解锁它们。
·后者可以把环境温度降低到180K,前者可以……把环境温度提升到960K?
·它们对外部压强也有影响。虽然只有打气的时候会需要就是了。
·给【多孔冰晶】加入了[-ALL]按钮。它会有用的,相信我。
·加入了【飞船之心·材】和【冰原之心】。它已经超过3幕姐姐了!
·更改了古法的万载冰髓配方。综合价格没有提升,但是增加了3-2材料比重(真的不建议量产古法!)
·更多的请去看看help.html吧~写了得有六千字了估计)


V2.22:纯白冰原-掉落[2026-03-01]
·回收峰大哥的对话中漏掉的括号被补上了。
·现在武器攻击,装备防御,装备词条,等等一系列东西都参与format了。
·加入了【多孔冰晶】【冰原超流体】【玄冰果实】作为掉落物。
·加入了【万载冰髓锭】【玄冰果实·觉醒】。
·给3-3的敌人安排了掉落。
·修复了2-3的【秘境心火精灵】进区域自动解锁的bug。
·加入了道具【冰刺装甲】。敏捷-2400w,但攻防+1500w。
·加入了恢复品【能量冰沙】。由能量核心(B1.B4)和冰原超流体制成。
·加入了古法制取【万载冰髓】的方法。
·之所以需要这许多东西是因为史诗蓝宝石负责供冷,黑森叶片负责毛细效应散热,多孔冰晶负责隔热,而成功率不超过10%。
·正常产量的方法请期待下个版本的【极寒相变引擎】
·修复了【海绿皮肤】和【红钢皮肤】反了的bug。
·加入了冰髓的武器头部和外甲。你们知道的,就是那些东西。
·修复了合成冰刺装甲会得到人造茸茸的bug。
·修复了冰髓盔甲全部被记为头盔的bug。我要去用AI跑几张这图了。
·给拿出来的部件加入了【预期属性】显示而不只是原来的【基础属性】。
·顺带一提,搬走了一座小型屎山,它会把属性名转成大写拿走下划线然后再map到中文。


V2.21:纯白冰原-开头与区域[2026-02-27]
·修复了小概率下触发3倍软上限之后所有宝石真的纯加血的bug。
·【光暗轮芯】增加了攻击*1.02的词条!月轮以后就靠这个来防止防>>攻了。
·加入了姐姐的开头剧情。(+5%)
·这次的姐姐可以卖了。但你真的要卖吗?好残忍的。
·3-3的血牛有点给力。原定血量改成30%的计划暂时取消了。
·因为240K+冰元素的条件下很明显下不了多少雪,把雪原改成了冰原。
·开放了【天空级五阶】。经验需求为320兆。
·加入了特殊属性【冰凌剑】。它被削弱了(100倍>20倍),而进一步削弱的条件从护盾改为了敏捷。
·加入了一个小型浏览量追踪器,放在changelog和help.html中间。
·给help.html旁边加了【它的广告】,希望群友可以注意到这里还有个Q&A。
·加入了特殊属性【冰封术】/【冻伤】。前者按生命削弱,后者按敏捷生效,被攻防和削弱。
·【冰凌剑】的完全豁免条件是8000万/1亿/1.2亿 敏捷。
·【冰封术】的完全豁免条件是60亿/100亿血量,【冻伤】的完全豁免条件是2.1亿攻防和。
·鉴于这些属性实在太屑了,后续可能会推出一些强力的道具和补给品。
·修复了【冰凌剑】和【冻伤】的NaN伤害bug。
·修复了3-3-3卡死的bug。太3了!
·修复了0.6%的史诗绿宝石打成红宝石的bug!
·修复了峰大哥不会离队的bug(因为在3个括号2个引号里面漏加了一个括号)
·补丁:在进入冰原任意区域的时候会检测峰大哥是否还在。如果还在的话那会触发另一段离队剧情。


V2.20:3-2结尾剧情/飞云阁/映星花[2026-02-25]
·加入了与【天空级凶兽】的BOSS战,月轮经验奖励环节,【峰】离队剧情。
·加入了【飞云阁】,里面可以睡觉,翻箱子,合成。
·加入了【百宝楼】,在【飞云阁】内,售卖3-1 3-2的物品(没有月轮)。
·加入了罗峰的【飞云阁】剧情。和原版喵可不一样的!
·因为3-3的小巧思将和【冰雪/温度】有关,所以3-3的bgm改成了【少女A】。
·加入了【映星花·繁星】【映星花·巨星】【映星花·花海】。
·它们分别是群攻,单体,和运气秘法。
·修复了灵闪药水的2倍判定变成1倍的bug。
·减少了一些天空级2-4阶的突破经验。怎么感觉这个老是跳来跳去的。
·修复了如果在挑战区域获取特殊奖励就可能导致无限boss的bug。
·【武器精通】的上限 60 -> 300.
·现在映星花·花海攻击*0.80,攻速*1.20,来防止【运气刚好抵消攻速惩罚】的情况。
·纠正了锁定格子available的拼写错误。我才发现有个issue。


V2.14:新款式的炼金药水![2026-02-24]
·修复了旋律月轮自称秘银月轮,旋律剑自称秘银剑的bug。
·修复了战斗技能的敏捷^4了但是等级上限没^5的bug。
·修复了黑森袜子便宜了3个数量级的bug。
·在战斗区外流血昏迷时,即使不勾选回床按钮,也会自动回到床上。
·修复了道具的价格各种奇奇怪怪的波动(有时候甚至会翻百倍)的bug。
·修复了当物品价格超过10.0血洛晶时潜在的字符串长度溢出问题(现在它被推到了超过1000亿血洛晶的时候)
·如果对此没有概念,这次把问题从e25推到了e35.
·加入了【反戈药剂】【散华药剂】【灵闪药剂】【异界药剂】四种进阶炼金药剂。
·修复了反伤推区会出现的bug。
·带着异界药水都几刀砍死了怪?A.mul太高了吧!
·3-2前半区的血量倍率已更为20%。


V2.13:掉落&月轮合成[2026-02-24]
·修复了不带月轮也有月轮倍率的bug。
·修复了重载时不会自动计算状态效果的bug。
·加入了【将灵阵功率提升到当前上限】按钮。(问一次现在强度多少来解锁)
·现在月轮的暴击率提高了^2!
·把核心反应堆中加核心的按钮和消耗速度互换了位置。这样应该可以不会误触了。
·现在【战斗】技能的等级上限增加了5倍,效果增加了4倍。
·所以它的效果其实是变成^0.8了。为了避免地宫卡得更死,地宫道具加强了50%,药水加强了25%。
·修复了胸甲和靴子给的经验值一样的bug。现在获取经验会跟随消耗材料数,3个材料时和原先一致。
·加入了4个新掉落,给3-2的敌人安排了掉落物。
·加入了【黑森织料】【旋律合金锭】【光暗枝丫】,作为Tier 11的内甲/剑刃/剑柄。
·值得一提的是,剑刃和剑柄会兼职轮锋和轮芯。V3.00以后不会继续加入普通兵器。
·加入了秘银-旋律的轮锋,凝胶-光暗的轮芯。
·月轮的合成必须过完剧情才能解锁。对了,刚过完它的合成会在最下面,刷新一次就正常了。


V2.12:峰大哥&银霜月轮[2026-02-23]
·加入了念力兵器【银霜月轮】。它由【轮芯】和【轮锋】组成。
·加入了按阶段分配普攻倍率的设定。
·加入了【秘银轮锋】和【凝胶轮芯】。它们的额外词条弱于剑刃和剑柄,考虑到3x普攻倍率真的很超模。
·加入了【罗峰】。价格高达1Δ210,000,000U.前提是你有命把他卖了。
·当然,为了防止死档...你根本卖不了!嘿嘿~
·加入了【黑暗森林 - 歧路】和蛮咕兽BOSS。殴打一遍3-2-2来解锁。
·加入了罗峰对话剧情。
·现在殴打3-2-2不能解锁3-2-3了,必须过完剧情。
·状态效果和属性分析会被format了。一大串0谁看得懂啊!


V2.11:黑暗森林 - 区域[2026-02-21]
·加入了15只敌人。
·值得一提的是,【黑森蝎龙】开始,小怪的血量将是原版的20%而不是10%。
·这是由于A.mul再这么膨胀下去就只有打不动和秒杀两种情况了。
·3幕的血牛非常不给力。本来以为满地都是蓝帽行者那种才给了那么多A.mul的说...
·加入了【饮剑/饮盾·改】。3-2开始都是这个了。
·10%的版本太弱了...50%还差不多!
·加入了4个战斗区域。和以前是一样的东西。


V2.10:赫尔沼泽 - 收尾工作![2026-02-19]
·击杀荒兽导致的【沼泽辐射扩散】从0.001%改为0.004%。不然根本积累不到1%就清空了。
·修复了【开始战斗时自动切出物品栏】时赫尔沼泽的刷新导致物品栏被切出的bug。
·修复了【硬上限】变成了【硬下限】的bug!!!
·被波及的喵可以找我领取一份连点器用来调回去。
·修复了潜在的时间戳问题。无论如何商店在四十年后已经刷新过一次了还是好好笑。
·惊讶地发现【Luck】只加了显示的经验!根本没加实际经验!
·修复了上述bug。
·天空级需要的等级经验被提升了一个档次。
·普普通通地加入了BOSS和新区域。它的难度简直比修这许多bug简单10倍。
·虽然看起来和2.03是同一天,但是01:00和22:10还是不一样的。
·将皮肤技能的名称继续往上扩展了5个。好神经啊。
·修复了吃不了宝钱的bug。
·修复了纳家秘境的升光环又一次炸了的bug。


V2.03:赫尔沼泽 - 辐射扩散度 [2026-02-19]
·修复了试图对undefined使用.includes()方法导致抛Error对话一次只能点一条的bug。
·加入了【沼泽辐射扩散】设定。具体内容在help.html下面单开了一节放小作文。
·简单来说就是整个3-1的光环,杀怪+0.001%,睡觉减少,挂机减少,吃结晶增加。
·现在区域名附近显示的光环是动态的了!
·提取【进化结晶】不再消耗凝胶。取而代之的是,原能辐射消失(瞬间停堆),但雷电加护不会消失。
·给【纳家秘境 - ∞】加入了硬上限【9999】。
·纳家秘境第9,007,199,254,740,992层的领域级老祖不可能出现了..可喜可贺。
·为了好玩,贴一张【如果不防到6幕最后可能出现的】数据。
·
·巨人先锋 大地级六阶 +^65 (战力:领域级八阶 +)
·HP 2.356垓,ATK 1.333垓,DEF 5548京,AGI 7782京。
·【飓风】 敌人先发动5次4倍伤害的攻击。
·掉落:36.03兆【极品红宝石】,108.1兆【秘境芦苇】。
·顺带一提,如果一份掉落一斤,刷1200万只怪就可以堆起一颗宝石和芦苇做的谷神星了。


V2.02:赫尔沼泽 - 掉落/装备/道具[2026-02-18]
·天空级2-4阶的突破经验被稍微提高了。
·它给的属性实在有点残暴(指四阶
·削弱了天空级3-4阶给的血量(现在4阶是40e,也不少了)
·修复了花灵蝶恢复了NaN血量的问题。
·紧急加入了1000~100000的取紫色刀币按钮。可以提取宇宙币后将被取消。
·删除了【加血节】和【逆·加血节】。
·加入了4种新掉落物,肉排和【秘银锭】。
·加入了3-1敌人的掉落物。
·加入了【第三幕】合成类别。并且把【烹饪】一起细分了。
·加入了2个【道具】:【长明灯】/【荒兽傀儡】。
·加入了秘银制的盔甲与武器头部。
·加入了用【荒兽凭证】兑换秘银,史诗宝石和紫色刀币的点。
·紧急修复了没有凭证可以白嫖一个的bug。


V2.01:赫尔沼泽 - 区域[2026-02-16]
·加入了史诗系列宝石[20万~200万]
·加入了20只敌人。
·加入了3-1起始剧情(纳布的话)
·加入了外人给纳可姐妹送的贺礼。值得一提的是,打得越快,贺礼越多...
·公式为1000U / (天数^2) 上下浮动20%.
·加入了3-1的4个战斗区域。
·开放了【天空级四阶】,并大幅降低了天空级2-3阶的突破经验(考虑到给的属性也没那么多)
·警告:【天空级四阶】后无法获取【皎月赐福】。
·【超浓缩·坚固药剂】的使用上限被提高到了【天空级五阶】。否则喝不了药属性又不够有暴毙风险。
·【春节特供】
·每年37日的【加血节】和12日的【逆加血节】被加入了游戏。下个版本将移除这个设定。
·加血节时所有宝石都加血。与此对应的,逆加血节时所有宝石都不加血。


V2.00:飞船中枢BOSS战&没收姐姐x2![2026-02-15]
·加入了飞船中枢B6[BOSS],特殊属性【10回合】和姐姐不在的特判。
·顺带一提,省姐姐因为存在理论上的可能,所以不会和地宫一样吃9999极的经验惩罚。
·现在击败飞船中枢后燕岗领游戏时间会过去2年。
·现在境界超过【天空级一阶】之后,初等进化结晶的效果会被严重削弱。
·初等进化结晶,包括【荒兽森林感悟】被增加了使用提示。
·我为它准备了一些其他用法。但这里空白太小,写不下。
·加入了【飞船核心·B6】,用于升级【结界湖之心】为【飞船之心】。
·【飞船核心·B6】的掉落无视Luck属性。掉率Current一栏记为[Fixed].
·为了解决合成配方里不能有装备的问题,现在可以先将【结界湖之心】用【赫尔沼泽入口】的转化器转为【结界湖之心·材】。
·加入了【飞船核心·B6】的重铸配方。如果不小心卖掉了,可以重新做一个...虽然有点贵就是了。
·加入了3-1的开头区域和对应的BGM。
·因为漏加了个小数点,2幕BOSS的血量是应有的10倍。
·然而,如果不漏的话,省姐姐会变得太简单...就这样漏着吧w


V1.74:飞船宿舍+星解之术+批量制作装备[2026-02-14]
·加入了【飞船宿舍】。含有天外科技·聚灵阵以及Tier10-工作台。
·【飞船宿舍】的解锁方式是通过2-8-2一次。
·修复了【飞船核心】-【天外飞船】显示【暂且离开这艘飞船】的bug。
·加入了【飞船核心 - 左上房间】(通过2-8-1解锁)
·在通过之后会获取【星解之术】,提升全局经验获取(尤其是[领域]技能).
·加入了【威压抗性】的里程碑奖励。5-10-15-20级分别给24.99w-50w-75w-150w的回血。
·加入了装备的【制作最大】按钮。因为技术问题,可能会略有卡顿(和之前的部件类似)。
·情人节了~你怎么还在看这个哇?
·修复了2个严重bug(价格清零,星解满级无用)


V1.73:飞船核心 - 掉落[2026-02-12]
·摩羽巨币的价格 1B -> 999D.否则它会被贪婪之神当成宝钱吃掉。
·修复了【连喝三瓶百分比扣血药然后去跑步会得到一具健康的尸体】的bug。
·具体症状为:buff时间卡死不动,一旦继续使用宝石/恢复品就开始狂掉血,但不会直接触发...
·加入了【血气升腾药剂】。作用为:回血+480w,基础血限+4.8e。
·加入了【一捆高能凝胶】/【一捆B1·能量核心】。2-8的敌人掉落率可能常态化超过100%.
·虽然期望上不影响,但是打包成100个可以增加惊喜感...
·加入了2-8区域的掉落物。很抱歉让大家等了这几天...今天开始会恢复更新!


V1.72:天空级突破![2026-02-09]
·修复了鲜血之锋B1没有【散华】,打得动的bug。
·去除了反应途中加入【高能凝胶】会倒扣原能的设定。
·加入了【初等进化结晶】的图纸,凝聚和使用。
·达到【天空级】之后,时间倍率会变为【8倍】。
·加入了【天空级】主题颜色,突破时会自动调整。
·加入了新的角色属性【幸运/Luck】。它同时增加怪物的掉落率与获取经验。
·楼层手册的掉落率默认为计入Luck,而怪物手册会写明基础和当前。
·现在超过999%的掉落概率会被写成倍率形式。
·突破天空级现在会增加幸运,浓缩暴击,除此以外技能经验递增由1.25变为1.4.
·加入了【心之境界 - 二重】。它可以通过献祭宝钱获取运气加成。
·现在燕岗银行支持提取宝钱了!可喜可贺!
·开放了截止【天空级三阶】的境界。
·必须说明的是,现在的升级难度不等于“应有的”升级难度(星解之术的经验加成未实装)
·鉴于922京的瓶颈已经没那么牢不可破,从现在开始,强制卡级的经验量会增加为【170.14涧】(即2^127-1)
·修复了大地级巅峰的血量少打了一个0的bug。
·在【核心反应堆】中加入了几个应该会很有用的数值监控器。
·【暂时无法解决】怪物手册和楼层手册的【当前掉率】必须在刷新后才会更新。
·毕竟直接重载数百个div会造成严重卡顿...(有思路请联系我)


V1.71:飞船核心 - 区域[2026-02-08]
·加入了17只敌人。
·加入了5个区域。充满威压2级,但削弱威压的技能经验获取随深度而大幅加快。
·加入了特殊属性【召唤】。别问为什么又加一次...之前的代码没办法泛用。
·【平衡性调整】牵制 A9的伤害倍率上限从3x更为10x。
·【平衡性调整】三只号称B1级的大爹全都被丢掉2-8-5了。
·【平衡性调整】因为已有10级的威压抗性,威压2级的基础数值被大大加强了。


V1.70:BOSS/新区/小修改[2026-02-07]
·加入了【储存姬B1】BOSS,【飞船核心】初始区域。
·加入了飞船集市的【高能凝胶】贩卖(500-999)。
·修复了辐射时间不是整数,以及不刷新不扣血的bug。
·加入了13.bgm。真的有人听这个吗?我把珍珠海偷偷换成深海少女会有人发现吗?
·为了庆祝大家炸炉总次数突破20,2-8的bgm被更为【炉心融解】。
·修复了黑铁战士B1的血量从416w变成了5280w的bug,方片重工没有基础血量的bug。
·【平衡性调整】再次削弱了大地级中后期突破经验。更后面的1兆有星解和结晶..不需要担心啦。


V1.64:核心反应堆[2026-02-06]
·加入了【核心反应堆】,以及其中的4种燃料:A7核心,B1核心,雷电印记,高能凝胶。
·加入了一个还凑合的GUI。
·加入了反应堆温度监控。
·加入了多种燃料的焚烧方式。
·在help.html写了一大堆东西。好奇机制就去看看吧。
·加入了【反应堆熔毁】机制。
·加入了【取出剑柄】。
·轻微削弱了红钢武器(1/4).它们太OP了!
·修复了固态凝胶没图的bug。


V1.63:真·百方/商店/姐姐/空间三角[2026-02-05]
·摩羽巨币的防御从1.2x改为基础+3333333,减益从*0.7削弱到*0.9.
·飞船核心会掉很多摩羽币。不用急着做。
·飞船核心5加入了雷电加护的掉落。
·加入了对皎月神像清状态的警告。
·增加了摩羽巨币的惩罚。333w防御太OP了。
·加入了【百方】BOSS战,会掉落玻璃大炮。
·加入了【空间三角B1】BOSS战,会解锁商店。
·(Hint:它们分别在2-7-1和2-7-3后解锁)
·加入了姐姐的对话和物品。(2-7-4解锁)


V1.62:天外飞船 - 掉落[2026-02-04]
·给2-2到2-6的boss们补上了宝石掉落(2-4除外。多个boss级代表宝石可以刷。)
·加入了5个掉落物,超浓缩·坚固药剂,2种合成物品。
·加入了新的剑柄,新的剑刃/戟头。
·加入了对应的合成配方。
·将缠绕水晶的2个配方与固态凝胶的配方迁移到了【锻造】菜单。
·增加了2个道具,以及相应的合成配方。
·在合成菜单中加入了【第二幕】选项。
·填入了掉落物。好累啊。
·修复了第二幕配方在【锻造】水土不服出不来的bug。


V1.61:天外飞船 - 区域[2026-02-03]
·给废墟商人补上了海绿盔甲和武器的进货。才发现这次忘加了。
·修复了灵体技能描述没加“五倍”的显示问题。
·将生命恢复[比例] 更改为 生命恢复[%].应该可以减少混淆。
·加入了19只新敌人。
·加入了特殊属性【激光】。
·加入了区域属性【威压】与对应的技能【威压抗性】。
·加入了5个战斗区域。都有【威压】效果一阶。
·修复了2-7-4区域卡死的bug,100%闪避/命中被替换为'MAX',避免掉下来。


V1.60:声律城战场BOSS战![2026-02-02]
·使用了【对于拿不到燃灼术的最终解决方案】。
·插上flag不拿到不拔出来!哈!
·现在在荒兽森林区域如果尚未突破,每清空一次区域(包含重复)有10%概率获取一份突破道具。
·不要卡死在潮汐级巅峰啊kora——
·平衡性调整:皎月祝福的耗费指数 1.4 -> 1.35.对于目前血量来说大约代表价格变为了原来的1/3.
·加入了初级卫兵A9的BOSS战以及新区开头。
·大概全属性就200w出头的话(测试击杀数3000),会需要使用魔攻药剂初步破防/吃血药回血。
·理论上蛾眉月祝福也可以完成。
·当然,如果境界高直接碾过去了,当我没说...


V1.54:挖宝石二周目+皎月祭坛[2026-02-01]
·平衡性调整领域的经验蠕变4->3,之前实在太狠了...(基础经验小加了5倍)
·加入了月相显示。以4个血洛日为周期。并且把白天/黑夜的图标调整为太阳/星星,避免同时出现2个月亮。
·加入了另一份挖宝石行动。这次的蠕变是1.33,在打过声律城废墟-4后解锁。
·加入了【皎月神像】,献祭金钱获取暂时性的基于月相的加成。(在打过声律城战场-3后解锁)
·具体的加成细节可以直接和神像对话了解...
·现在高能内甲提供的额外的攻击而不是生命恢复。不然流银幽灵根本打不动...
·修复了圣阵根本没效果的bug。
·平衡性调整:燃灼术的普攻倍率被砍回和微火一样了。
·水无心的倍率也被削弱.现在稍微破防就变成一刀秒了——
·去掉了几十个在干活的console.log和上百个被注释的console.log.控制台应该干净了。
·修复了御兰和皎月神像初始就解锁了的bug,新月描述有误的bug。
·领域经验被重置了。因为有些猫的火灵幻海被吃掉了...(会导致多出来一个燃灼术。但不要紧了啦。)


V1.53:燃灼术 - 可升阶领悟![2026-01-31]
·Base XP => XP. 否则又有一些数字会掉下来。
·对【燕岗领排名】进行了第三次重平衡。
·这次考虑到了微尘-潮汐淘汰的人较少,并把云霄-领域的低谷也加入了考虑。
·加入了神仙打架剧情,以及技能【领域】(微火-燃灼术-火灵幻海-焰海霜天...)
·加入了燃灼术,火灵幻海和焰海霜天。按理来说火灵幻海已经是几乎现阶段挂不出来的了...
·技能【领域】随着升级也会提供少许基础属性。作为装备的燃灼术负责提供倍率!


V1.52:声律城战场 - 掉落[2026-01-30]
·海绿锭现在会提示x2了。
·现在合成等技能的等级上限都被拉到999了!60已经岌岌可危...
·现在200%以上品质的样式更加好(hua)看(li)精(hu)致(shao)了。
·加入了2个新掉落,恢复品和T8内甲材料。这区比上区只高半境...不需要太多东西w
·因为根本没人喝,把废墟狂暴药水增强了8倍,地宫狂暴药水增强了4倍。
·加入了制作废墟药水的配方。
·把海绿盔甲的def重新上调了一倍。
·加入了高能系列内甲。
·平衡性调整:增加了废墟精华的掉落。
·现在楼层手册会显示掉落物的平均掉落概率了!
·修复了生命恢复超过100W数字就掉下来的问题(现在百分比会折算在基础数值内)
·修复了脚部内甲打不开的问题。


V1.51:声律城战场 - 区域 [2026-01-29]
·再次增加了2-5最后几只八阶+的敌人的掉落。
·因为境界提升的属性简直少的离谱,将大地级4阶以后的突破经验减少了1/2以上。
·开放了【大地级巅峰】和【大地级破限】。即使如此到破限为止的属性也打不过2-6的宝石...(破限在经验折算中算作巅峰)
·装入了【天空级瓶颈】。
·加入了2-6的14只敌人和5个区域。
·加入了2-6开头剧情(包括杀戮计数器)
·修复了同时存在1个可用对话1个不可用对话时不可用对话也能显示的bug。
·现在无论是角色还是商人,初始和默认物品栏排序都自动定为【价值降序排序】。
·交易后终于不会把物品栏搞乱了!


V1.50:声律城废墟-BOSS与平衡 [2026-01-28]
·给废墟-5的敌人增加了些许绿刀币掉落。
·修复了敌人的血量在破w时会往下掉2px的显示问题。
·加入了废墟追光者[BOSS],BOSS区域,下区[2-6]起始区域。
·加入了9个提现按钮!不用高价用两个刀币买一个刀币了!
·加入了对超过1.0掉落概率的支持。
·平衡性调整:为防止在2-3-inf打到几百个B,把光环对掉落的增幅效果降低到了线性。
·平衡性调整:海绿盔甲的def被下调了一半。之前不小心打错了。
·平衡性调整:兰陵城小队长和探险者的【贪婪·宝石】效力提升了三倍。
·击杀【废墟追光者】之后会进行一次1000倍于【声律城废墟 - 5】的搜刮。最高可能获取1U的大奖!
·现在只有买东西才会增加讨价还价的经验了。作为补偿,基础经验获取量*2.


V1.43:声律城废墟 - 新或不新的机制? [2026-01-27]
·增加了声律城废墟的怪物手册显示。不知道为什么V1.41没加上。
·加入了【搜刮废墟】系统。废墟里面到处都是钱(
·基准可以获取200X/400X/600X/800X/1Z...并且有x^-2/3的概率获取更多!0.01%可以得到1B的大奖之类的~
·加入了【废墟商人】。和往常不同,它在搜刮废墟时被随机解锁!
·加入了【符文工作台套件】。更建议是买...毕竟搜刮废墟还爆了不少货币呢。
·加入了【符文之屋】。使用【符文工作台套件】来解锁它!


V1.42:声律城掉落 + 装备[2026-01-26]
·现在领域伤害可以被敏捷1:1减免了。此外,被领域打中时血条会及时刷新。
·加入了6种掉落物,其中有2个直接就是恢复品。
·加入了【三相徽章】。并加强了【水火徽章】。
·加入了缠绕水晶的二阶配方。
·给所有的怪物加入了应该的掉落物。
·加入了T8的剑刃和外甲和配方。
·修复了药水因为打成药剂而掉落不了的bug,熔炼海绿名字写错的bug,三相徽章无法制作的bug。
·将合成的tooltip往上挪了100px。


V1.41:声律城区域 + 优化[2026-01-25]
·现在批量使用宝石过程中不会刷新物品栏显示。之前的卡顿很可能来源于此处。
·同样的,批量制作物品/部件的物品显示刷新也被禁用了...
·实测:使用万颗宝石 8s->0.1s(-99%),制作万把剑刃 4s->0.3s(-92%),制作万个物品 42s->0.3s[-99%].
·平衡性调整:配方经验线性 -> 指数!
·平衡性调整:【普攻倍率】不会被品质乘数影响。并且增加了三叉戟的基础普攻倍率。
·基本上这意味着增强绿/蓝品质的三叉戟,削弱紫/粉品质的。
·加入了殿堂系列宝石。和之前的宝石不同,它们的血量乘数是100而非50.
·加入了3个特殊属性。匙弱-蓝 和宝石吞噬者的价值点绑定,追光6次25倍攻击,而召唤改为进战斗时召唤。
·加入了16只敌人和5个区域,2个剧情人物和一些剧情对话。
·修复了最开始就批量使用宝石会NaNundefined的bug。
·修复了紫锈胎人只会召唤一只的bug。
·修复了宝钱以上的货币数字没有颜色的bug(并略微调整了宝钱的颜色避免眼瞎)


V1.40:心之境界 - 一重[2026-01-24]
·修复了钓鱼条可能慢慢超出边框的问题。
·重做了钱币的显示,并加入了U和Δ两级上位货币。
·将讨价还价从线性改为指数削减。
·加入了【心之境界】,以及【心之境界】的第一功能——【宝石吞噬者】。
·它主要是用于回收过量的宝石的...也可以提供一些加成就是了。


V1.34:结界湖BOSS战/赶往声律城![2026-01-23]
·加入了3只BOSS和结界湖的BOSS战。
·现在微花残片对结界湖BOSS战同样有效!
·平衡性调整:减少了结界湖之心需要的材料量(缠绕水晶 99->59,蓝金锭 99->39)。它实在是太贵了。
·平衡性调整:大地级七阶经验 128e -> 168e.
·平衡性调整:大地级境界突破提供的普攻倍率被削弱。(20%/10%*8)
·加入了一个跑去声律城的行动。似乎是在剧情上可以平衡时间...但愿吧。
·加入了【声律城废墟】和2-5的bgm。
·修复了赶路跑步无法解锁的bug。


V1.33:在结界湖里钓鱼![2026-01-22]
·加入了【钓鱼】技能/行动。
·加入了湖鲤鱼,青花鱼和冰柱鱼。
·加入了湖鲤鱼处理为血肉和蓝金的配方,青花鱼和冰柱鱼的食用效果,【结界湖之心】。
·加入了全新的【钓鱼系统】。大致是仿照星露谷的样式...红温小游戏w
·加入了钓鱼系统自己的提示,鼠标监听事件,等一系列东西。
·钓鱼的技能经验获取,等都和别的技能不一样!(help.html 已经更新。)
·加入了合成物品自带品质的设定。不是用来凹的,只是表明珍惜程度。
·现在新做的水火徽章默认为蓝色,结界湖之心默认为紫色。
·稍微削弱了冰柱鱼的强度(在连续四次被挣脱之后)。
·修复了3个bug(软上限公式更改后血量不会*50,结界湖血肉用了透明水晶素材,微火显示一行品质100%)。


V1.32:结界湖-掉落[2026-01-20]
·修复了普攻倍率没有format的问题(0.3000000000000004)
·软上限remake:现在在3个软上限之前更平滑(尤其在1.5个软上限之前特别平滑),但之后特别尖锐。
·目前的公式是:修正系数R=exp(-5*(x+1-2sqrtx))
·加入了4种掉落,2种合成物品,T7武器头和T6剑柄。
·给结界湖的敌人安排了掉落物。


V1.31:结界湖-剧情与区域[2026-01-19]
·加入了【纳鹰】的对话剧情。
·时间设定修复:1纪元=10000->10081年
·燕岗领排名设定修复:采取分段拟合,~2177战力(潮汐级高等)之后采取更低的指数,以应对A_mul。
·加入了【1K】交易按钮。
·加入了【冰符咒】特殊属性。
·加入了18只敌人和5个区域。
·开放了【大地级七阶】(128e经验)
·平衡性调整:移除了秘境敌人对绿宝石的掉落。
·修复了喵咕咕哩的灵体多扣了一个0的bug。


V1.30:纳家秘境-INFINITY[2026-01-18]
·加入了【纳家秘境 - ∞】区域。
·这里可以通过【秘境心火精灵】调节光环强度,挑战更强的敌人,获取更多的奖励。
·加入了2-2的游泳点和2-3的跑步点。各是32倍经验。另外,加入了lv12和lv15的里程碑。(总共1.1倍hp,1.02倍敏捷)
·给采集和锻炼增加了浅粉和浅紫的颜色。
·将【锻造】和【炼金】的配方划分了第一幕和第二幕,并用另一级子菜单切换。
·修复了12个bug(行走树妖有自爆的,砍树undefined,二幕配方做不出东西,二幕配方不会自动去高亮,Tooltip全部失踪,)
(散华NaN,七位数format出错,精灵里面掉落和经验写反了,受伤数字没好好format,巨量调试拖累性能)
(购买多个武器只要一个的价,存档里多个武器会变成一个)


V1.23:秘境心火BOSS战![2026-01-17]
·修复了7个bug(纳布最后一句话讲不完的bug,马里奥菇菇无法被遭遇,高等散修浮点数漏了,浅蓝晶粉没有图,所有批量合成都多了一个,宝钱显示D而不是B,惑幻在三回合后仍然有效)。
·加入了【合成】【锻造】技能中基准品质的显示。
·现在装备和部件会在物品栏中显示品质颜色。
·平衡性调整:因为雨水刷经验太快,大地级五阶 12e->18e,大地级六阶 32e->54e。
·加入了【秘境心火精灵】BOSS战,【结界湖】区域,【微花残片】开采点(10s/x2),新BGM。
·加入了战前根据【微花残片】削弱【秘境心火精灵】的设定。
·加入了【秘境心火精灵】对话框(后续将在此基础上解锁和调整【纳家秘境 - ∞】。


V1.22:纳家秘境 掉落[2026-01-16]
·加入了4个新物品作为秘境的掉落和合成配方。
·加入了脉冲合金系列剑刃,三叉戟头,外甲
·加入了湛蓝芦苇系列内甲
·将三叉戟的制作配方从4个锭->6个锭(既然是三叉...)


V1.21:纳家秘境 区域[2026-01-15]
·修复了秘境的床变成捕猫夹的问题。
·加入了2-2 2-3的怪物手册划分。
·加入了特殊属性【散华】和9只新敌人。
·加入了5个新区域。
·将境界开放到了【大地级六阶】,减少了【大地级三/四阶】突破经验(2.4e-1.6e,7.2e-4.8e)
·加入了Transdental/Celestial/Antique/Flawless四阶稀有度。虽然超过300%似乎是很久以后才会有的事了。
·平衡性调整:削弱了水无心·雨水的普攻倍率(1.5~2.5 => 1.2~1.6)
·修复了3个bug(epic等级物品变成白色,散华漏代码,)。



V1.20:2-2【清野江畔】[2026-01-14]
·加入了2-2的BOSS战,2-3的新区域,新BGM.
·加入了2-3初始区域的睡觉点(可以被动获取少许经验),工作台(Tier 6)
·加入了老爹的对话剧情。此外,因为这里出现了剧情中的时间节点,将时间重置为[次年1日/26日]
·加入了特殊商人【物品存储箱】。
·特性:价格锁定100%,无法获取【讨价还价】经验,不含有商品,不会刷新,颜色和其他商人不一样。
·给【睡觉】动作也加上了特别的颜色。


V1.15:2-2商店和更多QoL/fix[2026-01-13]
·将令人迷惑的效果时长显示重置为按现实秒计算。
·加入了提供18888回血的【水火徽章】。
·为了限制显示长度,现在货币超过1D后不再显示C。同理,超过1B后不再显示X,等等。
·加入了2-2的商店【行脚商人】,出售较好的T5剑,药水和一些材料。
·修复了4个bug(无法解锁燕岗近郊,Tooltip掉出屏幕,金属批发商追到清野江来了,一捆黑币打成一捆刀币)


V1.14:属性喵可 联动决定(x)[2026-01-12]
·加入了【水溶精华】【一捆刀币】,为2-2补上了掉落。
·加入了充能合金的进阶配方。
·加入了消耗品锁定境界的轮子,提示。
·修复了境界颜色默认不会加粗的显示错误。
·给恢复品锁定了一个相当宽松的境界。不要囤积微尘万物和潮汐的肉排了...
·加入了魔攻/坚固/回风/牵制 4个A9级药剂。
·它们统一240Z,制作物品量大,还需要32级技能。计划中它们可能更依赖商店购买。
·修复了3个bug(重复的大地级巅峰以下有效的表述,max吃吃不了的东西会卡死,x10吃宝石没有提示


V1.13:另一些优化和QoL[2026-01-11]
·回调了秘法精通的削弱,同时增加了水无心的基础经验
(刚获取水无心时这两者应互相几乎抵消,后续逐渐被加强)
·将商人5/10的交易批量更为10/100.
·加入了[x10][MAX]吃药的按钮。
·修复了只有正在使用的姿态会随技能等级提升而更新tooltip的bug。
·将使用宝石的提示增加了MAX批量款式的。
·修复了燕岗城一只151atk的衰弱敌人NaN的问题。
·修复了水无心升级时只有单个姿态显示/直接卡住 的bug。(江畔3和江畔4没有问题,是秘法升级的问题)


V1.12:水无心[2026-01-10]
·将融血·疾的敏捷加成去掉了。Combat技能35级的敏捷*1.5已经完全够了...
·加入了关于技能升级后属性翻倍倍率的轮子。水无心应该从0级的1/3 折算到30级的3/3!
·加入了礁石灵的BOSS区域,清野瀑布的对话。
·加入了水无心的3种姿态。为之后的血牛和多个怪物同时出现做准备!
·埋下了一个小彩蛋。
·修复了礁石灵[BOSS]没有坚固的bug。
·把大地2和大地3的动画重新分配到了大地4和大地7.
·现在清野江畔 3-4有可能出现两个敌人!


V1.11:清野江畔 - 区域[2026-01-09]
·加入了5个特殊属性,将衰弱改为可调比例,修复回春的血量不会第一时间显示的bug。
·现在百方获得了他应有的特殊属性。
·加入了17只敌人。
·加入了4个区域。
·加入了3只BOSS。
·加入了第一个BOSS区域[威武武士/其实没啥用]。
·开放了大地级四阶。
·修复了5个bug(突破大地级四阶会爆,极冰火的防御高了10倍,N连击无法正常显示,江畔4会爆,清野江窃贼贴图错误)并采取措施预防名字打错导致地区爆炸。


V1.10:【荒兽森林】最终版[2026-01-07]
·加强了极品黄宝石掉落(2-1血牛太多了)
·现在境界提升会增加普攻倍率(大地1+10%,大地2+15%,大地3+20%)
·回滚了三叉戟削弱敏捷的设定。其实1.4倍dps/0.45倍攻速 真的没那么超模。
·最终清除了【心之石像】。
·为了防止吃掉唯一一个突破道具死档,将大地1的升级经验(包括瓶颈)减少到了60000000.
·修复了姐姐回家但是养殖者却介于生死之间的坏档bug。这玩意怎么到现在才被发现啊...


V1.06:平衡性,优化和QoL[2026-01-07]
·在怪物手册中加入了format(地宫的血量太长了!)
·加入了RNG抑制机制(100%成功时&超3倍软上限时)
·现在吃肉的效果可以叠加时长了!(失败了会清空效果)
·加入了自动切换使用装备的设置。现在一种部件用完之后会自动切换到可用的最高品质部件。
·修复了百家近卫和百方[nerf]的境界是天空级-4阶和天空级-2阶的问题。(指显示颜色)
·修复了4个bug(极品蓝红绿宝石都觉得自己是黄宝石,历史遗留幽灵物品,血限不会因为软上限被概率减半,6位数攻击会导致格式异常)


V1.05:百方与超市~[2026-01-06]
·加强了充能合金剑刃(3240->4320),三叉戟头(4320->6000),充能合金装备(提升约一倍/目前基础属性4500),柳木剑柄(agi+2k)。
·装备的存在感大概不会被宝石吃光了...难说,极品黄的软上限可是1.5w.
·将普攻倍率纳入燕岗领排名计算。因为受品质影响,三叉戟的普攻倍率从基础*3变成*2.5了。
·增加了一点甲壳碎片的掉落。
·加入了一个2-1的商店,百家近卫【boss】和百方【boss】
·加入了惊喜掉落。
·平衡性调整:再次减少大地2突破需要,加强森林肉排的回血,削弱其持续时间)


V1.04:什么事情都过来了,喵啊——[2026-01-06]
·加入了4个掉落物,1个采集品,2个中间体,1个恢复品。
·加入了柳木剑柄[T4]/+0.1普攻倍率,+0.2爆伤
·加入了充能合金制成的外甲/剑刃/三叉戟(三叉戟:*3普攻倍率/*0.5攻速/稍多基础攻击,技能独立于剑术)
·加入了活性织料的二阶配方。(也用于回收皮草)
·加入了T4/T5斧子,砍树技能,以及在2-1-2之后解锁的砍伐柳木。
·暂时使得心之石像点击就送领悟,将在1.10移除。
·现在首次通过2-1-1会送一份上大地级的领悟!
·加入了生命恢复的百分比显示。
·给2-1的敌人全部安排了掉落。
·修复了4个bug(能量核心不显示在楼层手册,充能合金使用A1核心制作的bug,三叉戟undefined,楼层手册没贴图了)


V1.03:加入新的小动画~[2026-01-05]
·[平衡性调整]减少了大地级2-3阶的突破需要(现为8000w/3.2e)
·加入了大地级2-3阶的突破动画。(2球转/3球转.jpg)
·大地级之后背景将会变为绿色主题。
·加入了敌人受击会闪红0.3s,闪避会闪蓝0.3s的小动画。


V1.02:荒兽森林 - 区域[2026-01-05]
·将楼层手册加入了幕数显示。
·加入了【阻击】【净化】【回春】(都做了一定的修改,以适应RPG战斗)
·加入了(19/19)只荒兽森林的敌人。
·加入了4个荒兽森林的区域。
·移除了之前挖“一丝荒兽森林感悟”的矿脉。
·修复了融血·锐显示【攻击伤害】的bug(实际上是攻击)


V1.01:大地级突破![2026-01-03]
·加入了“一丝荒兽森林感悟”和“凝实荒兽森林感悟”
·加入了后者吃了突破境界的效果,以及前者合成后者的【心之石像】。
·加入了一个突破大地级的动画。嘛,有点像领悟之灵糊脸就是了..
·加入了新属性【普攻倍率】,并确保它只有在大地级之后才会解锁。
·加入了【微火】。提供1000攻防+50%普攻倍率。
·加入了一个挖感悟的矿脉作为过渡。*将在1.02移除。
·现在log中只要翻到距离下面稍远一点的地方,就不会自动拉回(约200px)
·修复了普攻倍率undefined的bug。


V1.00:【第一幕】最终版![2026-01-02]
·加入了[BOSS]地宫养殖者。
·加入了它的战前剧情。包括有姐姐和没有姐姐两个版本。
·再次加强了生命之眼(200000->300000).
·加入了战后没收姐姐的机制!
·更改了经验在存档中的存储,从存储总经验改为了更为稳妥的存储等级+目前经验。
·做好了对以前存档的兼容所以不用担心!这是为了后面大地级瓶颈做准备的说。
·完成了2-1开头剧情,放下了2-1bgm。
·加入了特殊属性【肤·免疫】,防止利用过高伤害刷坚韧皮肤。现在给了看门人和地宫。
·修复了4个bug(物品栏姐姐不回家,装备栏姐姐回家加成还在,省姐姐特殊剧情无法触发,经验条字体漂移)


V0.45:地宫核心-新区域[2026-01-01]
·修改了部分表述(如人形生物和动物生物被称为"魔物"->"敌人"/"荒兽"。魔物应该特指灵体生物。)
·加入了悬空平台区域,光幕区域,光幕空间区域,包括其中的睡觉点和工作台和对应的BOSS。
·加入了极品系列宝石。
·增加了巨型眼球的掉落。
·平衡了那些道具。没人用的道具被加强了!
·调低了喵咕哩的灵体面板(10000->8000)。它实在是太强了。
·将光幕条件从一次打两只变成两次各打一只,削弱了溢出的强度。
·修复了7个bug(暗影剑显示地宫,马掉落显示异常,血量过百万会往下掉几个像素,巨剑徽章流血可以到负数)
·(惑幻|执着|灵体|分裂)无效,(天剑|回风|斩阵)被算了两遍,敌人暴击仍然不会被防御按比例减免。


V0.44:地宫核心-掉落物与合成[2025-12-31]
·改变了【暴击】机制。C.rate和C.mul被基本回调,但是现在暴击增幅不是ATK,而是DMG(基础攻击波动同理)
·加入了4个掉落物,2个中间体,1个恢复品,3个【道具】
·加入了暗影钢和配套剑刃。
·加入了1套内甲(加防御的同时提供少许生命恢复。
·将地宫看门人[BOSS]加入了黑色刀币的掉落。借此或许可以获取第一份暗影钢剑刃。


V0.43:地宫核心-第二弹[2025-12-30]
·大幅削弱了【暴击】机制。(现在全靠暴击破防啦! C.rate大约削弱了1/2,C.multipler被削弱到140%以下。)
·将地宫核心怪物分门别类地塞到了6个区域里面。
·加强了地宫核心怪物的敏捷.有姐姐之后敏捷的平衡已经炸了。
·将完全没有人用的【加大对话尺寸】改成了实用的【静音】按钮。


V0.42:地宫核心-第一弹[2025-12-29]
·将changelog反过来了一下。
·实装了9个特殊属性。
·实装了23只地宫核心怪物。
·增加了1-5区域显示,对大地级三阶以上怪物的压级经验兼容。
·加入了姐姐克坚固的机制。(原作如此)
·将所有23只核心怪物暂时塞到【地宫核心 - 1】里去。
·修复了4个bug(姐姐坚固太OP/大地级瓶颈自动满血/不带姐姐打不到坚固/吸血会吸到溢出来)


V0.41:姐姐加成![2025-12-28]
·加入了和【纳娜米】的对话
·加入了【纳娜米】,效果是增加30%攻击/防御/敏捷。
·地宫看门人现在应当可以被击败。【反转】被取消了。
·增加了一些技能的等级上限。


V0.40:【地宫】 最终版[2025-12-28]
·将铁制皮肤重置为【百分比加成】。再也不用担心它太OP或者太没用了..
·再次加强了宝石掉落。只能小概率掉600软上限宝石的区域boss2000def还是太诡异了。
·实装了【大地级瓶颈】,并把经验限制在79999999.
·半修复了一进来没声音的bug(触发时不再需要更改区域,只需要更改地图即可复原)。
·经过不懈的努力,终于给物品和装备部件加入了批量制作。
·修复了4个bug(能量络合球没有魔攻/负数HPregen无法正常显示/被飓风一下子呼死导致崩溃/多配方回不去矿井)。


V0.35:制作与三月断霄[2025-12-27]
·删除了制作等级^0.8软上限,对普通制作经验加入了一个1.2指数因子,对部件和装备加入了一个1.8指数因子。
·略微提高了部分物品的制作等级。
·加入了2个boss怪物,地宫-X与1-5开头区域,地宫核心bgm。
·补充了地宫区域的描述和解锁剧情。
·增加了一些高级黄宝石的掉落和地宫剑刃的数值。
·加入了地宫系列盔甲(有流血debuff,没有敏捷,只有防御力较高)
·加入了【三月断宵】,有3个阶段,大成可以增加200%经验,圆满则是300%。
·极大削弱了绝对会因为三月断宵变得过于OP的【铁制皮肤】。
·修复了1个bug。(幽灵物品)


V0.34:1-4 平衡性与修复更新[2025-12-26]
·将【牵制-从入门到精通】更名为【牵制-从入门到入土】。防止有人真去刷这玩意然后到头来一场空。
·重新平衡了宝石锭。宝石剑刃无法制作(已有的仍然可以使用),1/1/1/1配方被削弱为2/4/2(红绿,高级黄),4高级黄配方被重设为13级。
·加入了【宝石吊坠】(道具)作为宝石锭的新去处。
·将怪物刷新点进行了一定调整(短视蝙蝠 1-3+,探险者亡魂3-,地宫妖偶3-1+)
·加入了【金属批发商】(1-4-2解锁),出售地宫金属锭。
·加入了【特殊属性数值】的设定,【贪婪】特殊属性(顶替【匙弱】的位置),【初生鬼】现在会被每2X减伤1%。
·【讨价还价】的效果从减少溢价变为减少价格,硬下限为110%,蠕变改为2.
·修复了4个bug。(狂暴药水显示出错/润灵铜骨+狂暴药水贴图/1Z整钱无法显示/地宫-2只有两只怪)


V0.33:1-4 掉落物/合成/消耗品更新[2025-12-25]
·暗改了那只12800def的tooltip(出于好玩)
·给【地宫看门人[BOSS]】加入了【反转】属性(制裁挨打人!)
·去除了燕岗近郊-X的黄宝石掉落,改为稍微减少挖掘蓝宝石的蠕变。
·加入了3种效果,4个掉落物,2个消耗品,2个中间材料,和1个彩蛋物品。
·加入了6个合成配方。
·加入了2个T3剑刃。


V0.32:1-4 区域更新[2025-12-24]
·减少了魔攻比例(10% -> 0.1%)
·加入了5个特殊属性。
·加入了14只新怪物。
·加入了4个区域。
·修复了6个bug(燕岗领世界观错误/def12800/执着看门人/商店undefined/宝石无法启动/首次通过+楼层手册失灵)


V0.31:MT36/偷宝石![2025-12-23]
·加入了直接殴打大地级三阶怪物获取宝石的战斗。*肯定是打不过的*
·加入了一个【高级蓝宝石】矿脉。
·经过极大地努力,加入了【矿脉收益递减】机制,并且修复了*我能发现的*4个bug。
·加入了一个提醒用的老登。
·再次修复了装备品质相关的问题(合成等级和工作台等级被重复用于加成)
·将铁制/粘合系列降档到Tier 0装备[等价于10%品质提升 post-fix]
·将改版后的品质信息同步到help.html.


V0.30:【燕岗近郊】 最终版[2025-12-21]
·加入了1-3的boss战(和boss本身),新区入口
·BOSS战行动条现在是比战斗更深的红色。
·增加了掉落物的分类,减少了杂项中翻找物品的压力。
·减少了70%煤炭的价格,防止有人以挖煤为生。
·削弱了【木质皮肤】,现在更难靠挨打获取巨量防御。
·增加了少许越级经验加成[25%]和大量压级经验惩罚.
·为防止微火缺失,将【大地级一阶】升级经验提高到【2147483647】.
·加入了猫可露露前4区的的BGM.
·增加了3区异兽皮的掉落。
·修复了1-1工作台概率和品质货不对板(显示按T1来,计算按T0来)的问题,并稍微增强了基础品质。
·对宝石的随机数做了一些调整。不会那么随机了,但是肯定可以不那么气人!


V0.28:BUG大修/MT34[2025-12-20]
·调整了潮汐级的等级数值,加入了大地级初期的等级(远非最终版)
·修复了6个bug。(楼层手册block/5张贴图/楼层手册加入boss关/近郊4坏档/商店undefined/boss没图)
·通过将itemtype检测为undefined时默认写入OtherItem规避了崩溃与连续刷新。
·(可能会导致其他问题,但是至少我测试时一切正常)
·对不同的行动条更换了不同颜色。(工作台-绿,战斗-红,快速回战-橙,快速回家-蓝,商店-黄)。
·在楼层手册和顶边栏加入了光环的显示。
·加入了MT33-34【燕岗近郊-6】。
·削弱了紫铜剑的数值(240 -> 200ATK)
·将跑步活动改到了【郊区河流】来平衡空间。


V0.27:矿井集市/MT32[2025-12-17]
·加入了矿井门口的商店,“矿井集市”,售卖大量1-2物品和部分1-3物品。
·加入了MT31-32【燕岗近郊-5】
·加入了【时封】属性和关于回合数的轮子(略有修改)
·修复了6个bug。(错误掉落/特殊属性失效/图片失效/帮助界面/部件防御力/无限boss战)


V0.26:紫铜装备/MT30[2025-12-09]
·加入了紫铜盔甲(提供45/60/60/30 敏捷/防御)与紫铜剑刃。
·给之前的1-2 boss追加了2个毒液作为固定掉落。
·加入了MT29-30【燕岗近郊-4】
·加入了【光环】设定(10%提升怪物全属性)
·去掉了意义不明的【怪物属性浮动】机制。
·稍微对战斗界面进行了一点排版改动。


V0.25:矿井/紫铜[2025-11-28]
·加入了【紫铜矿】【煤炭】【紫铜锭】和【紫铜锭】熔炼配方。
·将【郊区小屋】重定向到【燕岗矿井】
·加入了【精钢镐】【紫铜镐】合成配方。
·现在可以挖掘紫铜矿脉和煤矿脉!
·Comp的品质进行了改动。现在品质上限是100%+技能等级*2%。
·其他情况下,基准品质是80%,一级技能+3%,再额外加上(工作台等级-部件等级)*15%,最后有15%上下浮动。
·经过了各种与save_data机制的不懈斗争,加入了关于高级生活工具的轮子!
·顺便使得高级工具的属性可以在tooltip里展示。


V0.24:合成重置/MT28[2025-11-09]
·重置了物品合成成功率,现在当角色技能等级+工作站等级=配方等级时100%成功,低1级代表-15%!(叠乘)
·将物品合成经验随配方等级提升的提升略微削弱(^1.5 -> ^1.4),同时削弱了高级技能制作低级配方的经验软上限。
·加入了3只新怪物,1个新地图。
·加入了【郊区小屋】地点与一个新的工作台,具有合成等级+2的效果(还有免得跑太远)
·【郊区小屋】和【燕岗近郊 - 3】同步解锁。
·加入了【改良剑柄】,以及材料【润灵铜骨】和材料的合成方式。
·【改良剑柄】可以提供敏捷+40,暴击伤害+30%.


V0.23:MT26/游泳/buff药[2025-10-20]
·加入了2种掉落,1种消耗品。
·加入了4只新怪物,1个新地图。
·加入了消耗品提高战斗属性的轮子(不只是生命恢复!)
·加入了区域【郊区河流】,可以练习【游泳】,给予生命上限与少许生命恢复。
·修复了【怪物手册重复添加1-3区域】的bug。
·将HPregen增加到了战斗属性表中。


·V0.22:MT24/减少时间墙[2025-10-15]
·加入了高级系宝石(20~200属性)
·加入了4只新怪物,1个新地图。
·发现之前的怪物经济系统填错了,1-2以后的怪全都多算了一个小境界。
·重填了1-2的掉落物/合成品价格,以及掉率。
·将宝石总获取量增加~60%,减少了时间墙。
·加入了【毒液】【灵液】作为掉落物。
·因为不可抗力因素,【批量合成】按钮计划被推迟了。
·增加了精细化的怪物血量显示(好像没什么用)
·修复了【楼层手册无法在通过后第一时间显示楼层】,【1-3无法作为区域显示】的bug。
·修复了【楼层手册没有滚动条】的bug。
·修复了【部分图片无法看见】的bug。


V0.21:跑步与百兰[2025-10-01]
·提高了商店出售物品的品质,增加了商店竞争力。
·加入了【跑步】活动,在【燕岗近郊】进行,可以提供敏捷和少量攻速。
·将角色属性使用format_number精确表达(主要影响攻速)
·加入了百方百兰相关的剧情(以及战斗).
·修复了万物肉块烤了反而变便宜的平衡问题
·修复了上个版本无法看到图标的问题
·发现那个大叔是百兰,百方是第二幕那个少爷。进行了查找替换。
·修复了攻速软上限还是1的问题
·修复了物品价格居然只有2.5位有效数字的问题
·修复了有的物品价格显示需要2行的问题


V0.20:【燕岗城】最终版[2025-09-25]
·重构了经济体系——2个小境界对应一个量级财富。
·重填了物品价格,掉落概率(截至E1114)
·降低了部分小境界经验条长度,减少了时间墙。
·加入了【五彩凝胶】【银钱】【红色刀币】用于平衡掉落
·修复了秘法无法获取的bug。
·增加了红色刀币回收配方。
·建立了2个标准存档(对应10F 20F)


V0.18:二区BOSS战[2025-09-14]
·建立了BOSS[腐蚀质石精],boss区域和三区初始区域。
·修复了精钢剑刃根本无法制作的bug
·进行了设置的汉化。


V0.17:怪物手册分区/MT20[2025-09-10]
·加入了怪物手册分区:区域会以小标题的形式被显示!
·将怪物手册的顺序逆转,改为最新的怪物在最上面。
·进行了少量汉化
·加入了3个怪物,1种特殊属性,一些轮子(怪物最终增伤/怪物攻击乘数/怪物防御乘数/角色防御乘数)。


V0.16:新装备新商店/MT18[2025-09-09]
·加入了更为昂贵,也更为强力的【异兽】内甲和【精钢】剑刃。
·加入了售卖更多物品的商人,需要在通过MT16后和路人甲对话解锁
·[有人看到这句话的话,征集一下路人的名字..]
·加入了4个怪物,1个区域,1种特殊属性


V0.15:x10/楼层手册/MT16[2025-09-07]
·修复了几个bug。
·增加了[x10][MAX]两个使用宝石的按钮。
·增加了2个回收低级宝石的配方。
·增加了全新菜单——【楼层手册】,可以用来查看战斗区域的信息。
·加入了3只怪物,1个区域,2种特殊属性。


V0.14:燃血术/MT14[2025-08-22]
·修复了部分错误的物品描述,部分怪物图片。
·将商人默认补货时长重置为1天[血洛时间]。
·采用1-1检测法进一步降低了坏档风险
·加入了3个物品,3只怪物,1种特殊属性,1个配方。
·加入了百家小卒[BOSS],1个挑战区域,融血术的两种(秘法)及技能。


·V0.13:Bug修复/MT12[2025-08-18]
·修复无法Export/Import的Bug。
·修复了BOSS被写入怪物手册的Bug。
·使用了诡异的自动刷新法“修复”了坏档bug。(感觉是个定时炸弹..算了先这样吧)
·修复被打败了会跳console,2连击也会跳console的Bug。
·对10F前的部分进行了重新平衡(削弱防御获取,加强攻击获取)
·加入了2个物品,3只怪物,2个地点。


V0.12:剧情重置[2025-08-16]
·建立了Help.html 放置关于游戏的信息。
·修改了部分前期剧情
·在Github增加了仓库,上传了游戏文件。
·使用查找替换的方式“解决了”无法显示图片的问题。


V0.11:GUI再更新[2025-07-26]
·更改了战斗界面,会显示与之战斗的怪物图标
·进行了少量汉化
·给除【部件】/【装备】以外的16件物品制作了16px图标
·现在在物品栏中可以看见物品的图标!


V0.10:【纳家】最终版[2025-07-20]
·加入了6只怪物,2张地图。(截止MT10)
·加入了1个技能
·加入了BOSS【纳家待从】和BOSS战区域【纳家 - X】并给了它一个阴间滤镜
·加入了终局和致谢名单
·进行了大量平衡性调整,确保Neko的境界按原作推进,吃宝石/做装备都有必要性。
·修复了吃宝石获取的属性刷新后会消失的bug


V0.09:技能&环境更新[2025-07-12]
·加入了4类,10个技能,有各种不同的效果。
·加入了【黑暗】环境特质。
·纳家4-5层增加了1级黑暗的设定
·给怪物特殊属性的触发增加了提示
·删去了令人厌恶的【市场饱和】机制
·修复了3个Bug(整千铜钱无法显示/大白天夜视技能经验增加/怪物手册中战利品排版混乱)


V0.08:经济系统&装备系统[2025-06-28]
·加入了一台自动售货机,可以买卖材料或者购买装备。
·将钱币的显示方式【血洛化】了。
·建立了纳可特供的装备槽。
·加入了15个配方,1个物品,11个部件,5类装备。
·加入了铁剑(丐版+猴版)。
·进行了部分UI翻译
·进行了部分平衡性调整


V0.07:宝石更新&小平衡[2025-06-02]
·加入了4级宝石。
·怪物可以掉落宝石
·进行了部分UI翻译
·进行了部分平衡性调整


V0.06:内容扩充&合成系统[2025-05-28]
·增加了4个特殊属性
·增加了3张地图,14种怪物,5种掉落物(战斗层截止到MT6)
·增加了纳可房间中的工作台,以及解锁提示
·加入了合成系统,加入了2个合成配方
·加入了回血药【微尘·凶兽肉排】


V0.05:时间血洛化&境界系统[2025-05-17]
·将游戏内计时系统调整到了更符合血洛大陆设定的计时方式
·构建了format_number函数
·给怪物手册增加了境界显示
·给主角增加了【境界】,获取一定的经验可以提升属性
·建立了截止潮汐级巅峰的9个境界。


V0.04:物品更新&剧情第一步[2025-05-11]
·增加了3种掉落物
·翻译了大部分logs(提示信息)
·增加了2个地点,修改了地点联系关系
·增加了NPC【猫妖 I】,可以对话获取基本信息和解锁基本地图


V0.03:GUI大改[2025-05-04]
·增添了【燕岗领排名】
·进行了部分UI翻译
·加入了怪物的【特殊属性】
·调整了怪物手册布局,加入了怪物的图片和特殊属性


V0.02:战斗系统[2025-05-02]
·加入了地图【纳家 - 1】(对应MT1)与3种基础怪物
·重新排版了角色数据栏页面
·更改了升级加成与攻击计算方式


V0.01:新世界的第一步[2025-04-26]
·新建文件夹
·修改了少许状态栏排版。